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Compte Rendu et Lieux Sacrés
Stats des moshus
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Glossaire
FAQ
GLOSSAIRE

A:

Aersho : Moshu de type air. Nécessite une pierre flottante (différente selon le lvl) et un allopass en cours de validité dans le mois.

Amulette : Disponible dès le lvl4. Accroit les compétences du moshu. A installer en cliquant sur la première petit icône en bas à gauche dans l'enclos.

Alchimie : Spécialité permettant de créer divers objets, tels que des savons, des pilules de boost etc.
Créer un objet d'alchimie fera augmenter vos CAs Alchimie. Plus vos CAs seront élevés, plus vos objets et ingrédients créés seront puissants.
Accessible dès le niveau 4.

Allopass : Moyen de paiement par téléphone. On peut également s'en procurer via Néosurf et Visa.

Anneaux : Disponible dès le lvl4. Accroît les compétences du moshu. A installer en cliquant sur la première petit icône en bas à gauche dans l'enclos.

Architecte : PNJ vendant des bâtiments constructibles sur les lieux sacré. Seuls les Lieutenants peuvent poser ces bâtiments.

Armure : Disponible dès le lvl4. On peut les acheter ou les confectionner. A installer en cliquant sur la première petit icône en bas à gauche dans l'enclos.

Armurerie : Spécialité permettant de créer des armures. Créer une armure fera augmenter vos CAs Armurier. Plus vos CAs seront élevés plus vos armures créées seront puissantes. Disponible dès le niveau 4.

Aura Lumineuse de Yao : Permet de booster les compétences de votre moshu le temps d'une attaque. Nécessite d'avoir plus de ???, et de donner à Yao les ingrédients suivant : ???. Accessible dès le niveau 5.
/!\ Ne pas se déconnecter avant l'attaque sinon l'effet du boost est annulé !

Aura Maléfique : Permet de booster les compétences de votre moshu le temps d'une attaque. Nécessite d'avoir plus de ???, et de donner à Si les ingrédients suivant :Fiole de Vie, Fiole de Magie, Roche Taeyen, Sable Taeyen, Liane du Désert, Résine de Cactus . Accessible dès le niveau 5.
/!\ Ne pas se déconnecter avant l'attaque sinon l'effet du boost est annulé !

Avancement : accessible par l’onglet en bas de la fenêtre « compétences », il permet de suivre la progression de l’apprentissage d’une technique ou d’un combo.

Aviakahn (PNJ): Protecteur des lieux sacrés du camp de Pak Long. Nécessite la pose de bannières dans les lieux sacrés. 1 bannière mage = 1 PNJ mage. 1 bannière physique = 1 PNJ physique. Dans les stèles, les PNJ disparaissent si un moshu tue les PNJ Boss.

B :

Baffe de Wei : Permet de booster les compétences de votre moshu le temps d'une attaque. Nécessite d'avoir plus de 1500 CG profanation - 1000 cg défense, et de donner à Wei les ingrédients suivant : Pèche d'or + Ginseng HP + Ginseng MP + Anneau Aviakhan + Plume Aviakhan. Accessible dès le niveau 4.
/!\ Ne pas se déconnecter avant l'attaque sinon l'effet du boost est annulé !

Bénédiction de Shen : Permet de booster les compétences de votre moshu le temps d'une attaque. Nécessite d'avoir plus de 1500 cg revitalisation - 1000 cg défense, et de donner à Shen les ingrédients suivant : Pèche d'or + Ginseng HP + Ginseng MP + Anneau du Sangriar + Cuir du Sangriar. Accessible dès le niveau 4.
/!\ Ne pas se déconnecter avant l'attaque sinon l'effet du boost est annulé !

Bijouterie : Spécialité permettant de créer des anneaux et amulettes. Créer un bijou fera augmenter vos CAs Bijoutier. Plus vos CAs seront élevés, plus vos bijoux créés seront puissants.

Bonheur : mesure en % du moral de votre moshu ; celui-ci baisse à chaque action effectuée autre qu’un combat gagné ! Le % de bonheur influe directement sur les indices de combat de votre moshu (100% de bonheur permettent 100% des indices).

Bonus du camp : % du bonus général d’un camp, ce % correspond à une majoration par niveau dans l’efficacité de la profanation-revitallisation et des compétences « autres » ; cette majoration reflète le rapport des QA des deux camps par niveau et tend à compenser le manque d’effectif d’un camp.

Boost : Permet d'améliorer les compétences du moshu pendant 1 combat, uniquement en attaque. Faveur de mao...

Boss : Présent dans la stèle, attaquables uniquement quand celle ci est vidée de ses défenseurs. Pour passer au niveau supérieur il faut battre le boss du camp adverse.

C:

CA(s) : Compétences Autres. 1 point gagné selon l'action du moshu.
Exemples d'action : Sabotages, réparations de bâtiments, armures créées, objet fabriqués...

CGU :Conditions Générales d'Utilisation = Règles qui régissent le jeu

CC(s) : Compétences de Combat. 1 point gagné selon l'action du moshu.
Exemple : Esquive réussie = +1 en CC défense | Attaque magique = +1 en CC attaque magique...

CG(s) : Compétences Générale. 1 point gagné selon l'action du moshu..
Exemple : 1 combat gagné en défense = 1 CG Défense | 1 revitalisation = 1 CG revitalisation...

Cobrakin (PNJ): Le protecteur le plus puissant du camp de Hak Long. Il n'est présent qu'au niveau 5.

Combo : Enchainement de plusieurs coups. Nécessite un minimum de 20% de vitesse, + de 30% donne droit à davantage de coups.
Entre 20% et 30% de vitesse :
Niveau 3 => Combo de 2 coups, Niveau 4 => Combo de 3 coups, Niveau 5 => Combo de 4 coups
+30% de Vitesse : Niveau 3 => 3 coups, Niveau 4 => 4 coups, Niveau 5 => 5 coups.

Collier : Disponible dès le lvl4. Accroit les compétences du moshu. A installer en cliquant sur la première petite icône en bas à gauche dans l'enclos.

CR = Compte Rendu : Page qui vous permet d'accéder à la liste des combats du jeu et à la situation générale des différents niveaux.

CS = Compétence Spéciale : Spécialisations du moshu, achetable avec des PC. Permet d'améliorer les performances : aux combats, en sabotage, en fabrication d'objet...

F :

Faim : Mesure en points. Mettre la faim au maximum lorsque les qa sont épuiser afin de récupérer le lendemain tous ses points en fatigue et HP/MP.

Fatigue : Mesure en point. Correspond à la vitalité de votre moshu ; la barre de fatigue diminue à chaque action effectuée ! La fatigue influe directement sur les indices de combat de votre moshu. Garder la barre au maximum pour que le moshu soit à 100% de ses performances.

Faveur de Mao : Permet de booster les compétences de votre moshu le temps d'une attaque. Nécessite d'avoir plus de 500 cg revitalisation - 500 cg défense, et de donner à Mao les ingrédients suivant : Pruneau + Grosse plante HP + Grosse plante MP + dent de sangriar. Accessible dès le niveau 3.
/!\ Ne pas se déconnecter avant l'attaque sinon l'effet du boost est annulé !

H :

Hak Long: Chef du camp du Mal. Sous ses ordres Zi, Wei et Si. Il n'est pas encore apparut dans le jeu

HP : Health Points
Points de santé du moshu. Lorsque la barre est vide, le moshu perd le combat. Il faut avoir un minimum de 10 HP pour attaquer et se mettre en défense.

K :

Karma : Energie cosmique d'un lieu sacré. S'il est positif, le lieu appartient au camp de Pak Long, s'il est négatif à celui de Hak Long.
De même pour le moshu.

L :

Level ou LVL: Niveau dans lequel évolue le moshu. On compte à ce jour 5 levels dans le jeu.

Lieu Sacré (LS): Ensemble regroupant les piliers, temples, autels et stèles.

M :

Mao : Boss du niveau 3. Serviteur de Pak Long. A vaincre si vous êtes dans le camp opposé et que vous souhaitez accéder au niveau supérieur. Attaquable uniquement lorsque la stèle est vide.

Mage : Catégorie de moshus qui utilise uniquement des attaques magiques.

Médailles de mérite : médailles échangeables contre des points de mérite (page d’échange accessible par : connexion puis compte-rendu ; onglet à gauche). Elles modifient le nombre de HP et/ou la RD et/ou les indices de combat (exemple : l’insigne de guerre du bois de Maozi).

Metalsho : Evolution spéciale du moshu en type métal. Dès le lvl5. Nécessite l'accomplissement d'une quête. Bou Ba Gum, guide de cette quête, est situé au fond de la grotte de cristal.

Mixte : Catégorie de moshu qui utilise à la fois les attaques physiques et les attaques magiques.

Mosho : Bébé moshu

Moshu : Esprit guerrier incarné

MP : Magic Points
Points de magie du moshu. Les mages et mixtes puisent dans les MP pour lancer leurs sorts.

N :

Nagasho : Moshu de type glace. Nécessite une pierre froide (différente selon le lvl) et un allopass en cours de validité dans le mois.

P :

Pak Long: Chef du camp du Bien. Sous ses ordres Mao, Shen et Yao. Il n'est pas encore apparut dans le jeu.

Pause : Possibilité de mettre son moshu en pause lorsqu'on part en vacances ou autre. Pour se faire il faut rendre visite à la Sorcière du Village. En sortant de l'enclos prendre le chemin à droite.

PC = Points de Combats. Reçus à la suite d'un combat gagné. Plus l'adversaire est puissant, plus les PC gagnés seront importants. Échangeables contre des techniques de combats et des Compétences Spéciales.

PM : Point de Mérite
Points reçus en échange de l'accomplissement des ordres donnés par les lieutenants. Echangeables contre des PCs, de l'argent ou des médailles via le compte-rendu.

PNJ : Personnage non joueur, comme les aviakahns et les sangriars qui ré-apparaissent à heure fixe.
Nécessite la pose de bannières dans les lieux sacrés. 1 bannière mage = 1 PNJ mage. 1 bannière physique = 1 PNJ physique. Dans les stèles, les PNJ ne réapparaissent pas l’heure suivante si un moshu tue les PNJ Boss.

PNJ Boss : Gardiens présents dans les stèles. Exemple : Coureur Garlok, Protecteur Krako...

Physique : Catégorie de moshus qui utilise uniquement des attaques physiques.

Profanation : Permet de descendre le karma d'un lieu sacré.

Propreté : mesure en % de l’état de propreté de votre moshu ; celui-ci baisse à chaque action effectuée! Le % de propreté n’influe passur les indices de combat de votre moshu mais une propreté très faible ( de l’ordre de –500%) diminue la récupération de bonheur de votre moshu la nuit lors de la fermeture du site.

Pyrosho : Moshu de type feu. Nécessite une pierre incandescente (différente selon le lvl) et un allopass en cours de validité dans le mois.

Q :

Qa(s)/Quotat : Nombre d'action que le moshu peut effectuer dans la journée. Chaque jour, vous avez 10 QAs au niveau 3, 13 QAs au niveau 4 et 16 QAs au niveau 5. 2 Qas supplémentaires en cliquant sur les pubs en haut de la fenêtre de jeu. Parrainez des joueurs et recevez des QAs gratuits.

R :

RD : Réduction de Dommages. Permet de réduire les dommages reçu en combat.

Revitalisation : Permet de remonter le karma d'un lieu sacré.

S :

Sangriar (PNJ): Protecteur des lieux sacrés du camp de Hak Long. Nécessite la pose de bannières dans les lieux sacrés. 1 bannière mage = 1 PNJ mage. 1 bannière physique = 1 PNJ physique. Dans les stèles, les PNJ ne réapparaissent pas l’heure suivante si un moshu tue les PNJ Boss.

Shen : Boss du niveau 4. Serviteur du Bien. A vaincre si vous êtes dans le camp opposé et que vous souhaitez accéder au niveau supérieur. Attaquable uniquement lorsque la stèle est vide.

Sorcière : PNJ permettant de ressusciter son moshu, de le mettre en pause, de le recommencer, ou encore de changer de type de moshu grâce à l'option "Combiner" effectuée à l'aide d'une Pierre de Combinaison (cette dernière option nécessite un allopass en cours de validité dans le mois).


T :

Tableau des compétences : Regroupe l'ensemble des caractéristiques du moshu. Accessible à partir de l'enclos.

Taeyen (PNJ) : Protecteur le plus puissant du camp de Pak Long. Il n'est présent qu'au niveau 5.

Techniques : accessibles par l’onglet en bas de la fenêtre « compétences » elles s’achètent au temple du village et votre moshu doit s’y entraîner dans l’enclos afin de pouvoir ensuite les utiliser en combat. Chaque technique apprise peut être activée ou désactivée.

Temple Woshu : Lieux où sont vendues les techniques de combat (attaque et défense). Indispensable pour pouvoir combattre.

Tersho : Moshu de type terre. Nécessite une pierre boueuse (différente selon le lvl) et un allopass en cours de validité dans le mois.

V :

Veine de Zi : Permet de booster les compétences de votre moshu le temps d'une attaque. Nécessite d'avoir plus de 500 CG profanation - 500 cg défense, et de donner à Zi les ingrédients suivant : Pruneau + Plante Vitalité + Plante Magique + Griffe d'Aviakhan. Accessible dès le niveau 3.
/!\ Ne pas se déconnecter avant l'attaque sinon l'effet du boost est annulé !

W :

Wei : Boss du niveau 4. Serviteur de Hak Long. A vaincre si vous êtes dans le camp opposé et que vous souhaitez accéder au niveau supérieur. Attaquable uniquement lorsque la stèle est vide.

Y :

Yansho : Evolution spéciale du moshu du camp de Hak Long. Accessible dès le niveau 4. Nécessite une pierre lunaire.

Yinsho : Evolution spéciale du moshu du camp de Pak Long. Accessible dès le niveau 4. Nécessite une pierre solaire.

Z :

Zi : Boss du niveau 3. Serviteur de Hak Long. A vaincre si vous êtes dans le camp opposé et que vous souhaitez accéder au niveau supérieur. Attaquable uniquement lorsque la stèle est vide.