Les Lieux Sacrés sont vitaux pour votre camp. Chaque lieu apporte un bonus à votre Boss, plus votre camp en possède plus votre Boss sera fort. Ces lieux sont également des zones de constructions pour votre camp. Un lieutenant peut faire construire de nombreux bâtiments pour la défense du lieu ou bien des ateliers pour fabriquer des équipements ou bien des mines pour que les moshus puissent obtenir du métal pour le camp.
Pour prendre un lieu sacré, il est nécessaire de le convertir dans la couleur de votre camp. Un moshu servant Hak Long doit Profaner et un moshu de Pak Long doit Revitaliser le lieu. Quand le lieu aura un karma positif, le lieu deviendra un lieu du camp de Pak Long, et au contraire, un lieu avec un karma négatif est un lieu du camp Hak Long. La profanation ou revitalisation suffit pour convertir un lieu, toutefois il est nécessaire de défendre ces lieux (à partir du niveau 3) pour empêcher le camp adverse de le reprendre. Des constructions de remparts, de puits de magie, de cliniques et de bannières peuvent améliorer cette défense.
Les Karmas des Lieux Sacrés tendent vers leurs couleurs naturelles s'ils ne sont pas défendus. Le Pilier de Zi par exemple qui appartient naturellement à Zi verra son karma diminuer de 80 points toutes les heures quand le karma de celui ci est positif et le lieu n'est pas défendu. Chaque type de Lieu Sacré a son taux de modification:
Pilier: +/-80 points de Karma par heure
Temple: +/-100 points de Karma par heure
Autel: +/-140 points de Karma par heure
Un défenseur limitera la modification de 30 points. Et un PNJ de 10 points.
Voici les Lieux Sacrés et leurs apports:
 |
Pilier |
Les Piliers déterminent le HP et MP du boss et des PNJ concernés. Sur chaque champ de bataille il y a huit piliers, prenez les tous pour que votre boss soit imbattable! |
 |
Temple |
Les Temples déterminent le bonheur et la fatigue du boss et des PNJ concernés. Il y en a quatre par zone. Un boss heureux est un boss en forme pour combattre. |
 |
Autel |
Les Autels déterminent les stats et compétences du boss et
des PNJ concernés, il y en a 2 par zone. |
 |
Stèle |
Ceci est la résidence du boss, sa dernière ligne de défense. Il est impossible de convertir ce lieu par Profanation ou Revitalisation, parcontre vous pouvez attaquer le boss du camp adverse...à condition qu'il n'y ait pas de défenseurs! |
|