But du jeu
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Ordres et Lieutenants
Compte Rendu et Lieux Sacrés
Stats des moshus
Quotas Actions en plus
Glossaire
FAQ
Les Stats

Ici sont décrites les effets des stats (Force, Vitesse, etc...).

Force >détermine la rapidité de votre Moshu à apprendre les techniques de combat Physiques
>détermine la puissance de frappe de votre Moshu.
>détermine le nombre de HP (points de vie de votre Moshu)
Intelligence >détermine la rapidité de votre Moshu à apprendre les techniques de combat Magiques
>détermine le nombre de MP (points magiques nécessaire pour lancer les sorts)
>détermine la perte de Bonheur quotidienne
>détermine la puissance des attaques magiques
Vitesse >détermine qui a plus de chance d'attaquer le premier au combat
>détermine le nombre de coups dans un combo (en purcentage de vitesse)
0 à 20%= pas de combo
20% à 30%=niveau du moshu -1 en coup
30% et plus=niveau du moshu en coup
Constitution >détermine le nombre de HP (points de vie de votre Moshu)
>détermine la perte de Propreté quotidienne
>Apporte 1% de RD par tranche de 100 Constitution
Bonheur

>détermine l'efficacité de votre Moshu au combat, un moshu malheureux aura moins d'indices de combat.
>détermine l'efficacité des entraînements des coups et de la puissance |

Propreté >détermine la perte de Bonheur
Faim >détermine la perte de Bonheur
>détermine le nombre de nourriture que votre Moshu peut ingurgiter
>détermine la récupération du HP,MP et Fatigue pour le jour d'après
Fatigue >détermine l'efficacité de votre Moshu au combat, un moshu avec peu de fatigue verra ses capacités de combat réduit par 2
>si votre Moshu est fatigué, il ne peut pas faire la plupart des actions
Quota d'actions >détermine le nombre d'actions réalisables dans la journée.
Puissance >la somme de la Force, Intelligence, Vitesse et Constitution de votre Moshu
>les moshus de puissance trop différente par rapport à celle de votre moshu ne seront pas attaquable.
RD >Réduction de Dommage, détermine le nombre de dommages absorbés par l'armure ou autres objets de bonus portés par le moshu.
Att >Indice Attaque Physique. Votre indice d'attaque physique, plus le nombre est élevé mieux c'est. L'indice est déterminé par les compétences suivantes: Attaque des Lieux Sacrés, Maîtrise des Attaques et certaines Compétences Spéciales. La Force est la statistique principale de l'Indice Attaque Physique.
>Le Bonheur et la Fatigue ont une grande influence sur cet indice.
Def >Indice Défense Physique. Votre indice de défense physique, plus le nombre est élevé mieux c'est. L'indice est déterminé par les compétences suivantes: Défense des Lieux Sacrés, Maîtrise des Défenses et certaines Compétences Spéciales. La Vitesse est la statistique principale de l'Indice Défense Physique.
>Le Bonheur et la Fatigue ont une grande influence sur cet indice.
Att.M >Indice Attaque Magique. Votre indice d'attaque magique, plus le nombre est élevé mieux c'est. L'indice est déterminé par les compétences suivantes: Attaque des Lieux Sacrés, Maîtrise des Magies et certaines Compétences Spéciales. L'Intelligence est la statistique principale de l'Indice Attaque Magique.
>Le Bonheur et la Fatigue ont une grande influence sur cet indice.
Def.M >Indice Défense Magique. Votre indice de défense magique, plus le nombre est élevé mieux c'est. L'indice est déterminé par les compétences suivantes: Défense des Lieux Sacrés, Maîtrise des Défenses Magiques et certaines Compétences Spéciales. La Vitesse est la statistique principale de l'Indice Défense Magique.
>Le Bonheur et la Fatigue ont une grande influence sur cet indice.
Bonus Dmg >Bonus Dommage. Les compétences Maîtrise des Attaques et Attaque des Lieux Sacrés apportent un bonus de dommage aux attaques physiques.
Bonus Dmg.M >Bonus Dommage Magique. La compétence Maîtrise des Magies et Attaque des Lieux Sacrés apportent un bonus de dommage aux attaques magiques.
Combo >Le taux en pourcentage pour que votre moshu utilise un combo il est lié directement à la compétence Maîtrise des Combos.
Gagner au Combat >Indique le pourcentage de combats gagnés.
Les Compétences Générales (CG) et de Combat (CC)

Ces compétences ont des niveaux, à chaque fois que votre moshu accumulera suffisamment d'expérience dans une compétence, le niveau de ces compétences augmentera de un point. La Puissance de base de votre moshu (la somme de la Force, Vitesse, Constitution et Intelligence) limitera le niveau effectif de ces compétences. Cette limite est calculée de la manière suivante: Puissance/100 . Ainsi, si votre moshu a 700 de puissance, ses niveaux de compétences effectifs seront limités à 7. Il peut tout de même accumuler des niveaux supplémentaires, mais pour activer ces niveaux en trop, il faudra augmenter la puissance de votre moshu. Ceci est valable pour les Compétences Menuisier, Saboteur et Laboureur. Les compétences de votre Moshu augmentent lorsqu’il accomplit les actions correspondantes.

Attaque des Lieux Sacrés >détermine la capacité de votre Moshu à réussir un coup
>Chaque niveau de cette compétence apporte 1% en Att, 1% en Att.M, 1% en Bonus Dmg, 1% en Bonus Dmg.M
Défense des Lieux Sacrés >détermine la capacité de votre Moshu à se défendre
>Chaque niveau de cette compétence apporte 2% en Def et 2% en Def.M
Revitalisation des Lieux Sacrés >détermine le taux de modification du Karma des Lieux Sacrés, ainsi que le gain en revitalisant
>Chaque niveau de cette compétence apporte 25% d'efficacité en Revitalisation
Profanation des Lieux Sacrés >détermine le taux de modification du Karma des Lieux Sacrés, ainsi que le gain en profanant
>Chaque niveau de cette compétence apporte 25% d'efficacité en Profanation
Maîtrise des Attaques >détermine la capacité de votre Moshu à réussir un coup
>Chaque niveau de cette compétence apporte 2% en Att et 2% en Bonus Dmg
Maîtrise des Défenses >détermine la capacité de votre Moshu à se défendre
>Chaque niveau de cette compétence apporte 3% en Def
Maîtrise des Combos >détermine la capacité de votre Moshu à utiliser un combo en combat
> Chaque niveau de cette compétence apporte 1% en Combo avec une base de 15% (en début de partie).
Maîtrise des Magies >détermine la capacité de votre Moshu à réussir un coup magique
>Chaque niveau de cette compétence apporte 2% en Att.M et 2% en Bonus Dmg.M
Maîtrise des Défenses Magiques >détermine la capacité de votre Moshu à se défendre contre un coup magique
>Chaque niveau de cette compétence apporte 3% en Def.M
Les Compétences Autres (CA)
Armurier* >Fabrication d'armure.
>La Force améliore le gain d'expérience dans le métier Armurier.
Alchimie* >Fabrication de pilules de soins, de savons magiques, etc...
>L'Intelligence améliore le gain d'expérience dans le métier Alchimie.
Bijoutier* >Fabrication d'Anneaux et d'Amulettes .
>La Vitesse améliore le gain d'expérience dans le métier Bijoutier.
Menuisier >Compétence de constructions de bâtiments. Plus elle est élevée plus vite les bâtiments sont construits.
>Chaque niveau de cette compétence apporte 25% d'efficacité dans les actions Construire et Réparer.
Saboteur >Compétence à saboter les constructions. Plus elle est élevée plus les dégâts causés seront importants.
>Chaque niveau de cette compétence apporte 25% d'efficacité dans les actions Saboter.
Laboureur >Compétence à travailler dans les bâtiments qui apportent des ressources. Une compétence élevée rapportera plus de ressources à votre camp et plus de $ vous gagnerez.
>Chaque niveau de cette compétence apporte 25% d'efficacité dans les actions Travailler.

* Plus ces compétences sont élevées, moins votre moshu se fatigue en créant des objets et de plus il pourra fabriquer des objets de plus en plus puissants.