But du jeu
Configuration
Interface Navigation
Niveau 1
Niveau 2
Niveau 3
Niveau 4
Niveau 5
Ordres et Lieutenants
Compte Rendu et Lieux Sacrés
Stats des moshus
Quotas Actions en plus
Glossaire
FAQ
Niveau 3

   

Ahhh! C'est ici qu'on commence à s'amuser vraiment! Vous devez d'abord vous rendre au temple pour apprendre des techniques de combat. Puis vous retournez à l'enclos pour entraîner votre Moshu dans l'art du kung fu et de la magie. Entraînez-le jusqu'à la maîtrise de ces techniques. Quand votre Moshu maîtrisera au moins une technique d'attaque, allez dans le bois Maozi pour attaquer ou défendre les lieux sacrés. Sachez que les techniques de défenses sont aussi importantes que les techniques d'attaques. Si vous êtes amateur de sensations fortes, vous pouvez tenter d'y aller avec votre simple coup de poing, mais vous risquez d'avoir l'air minable!

Afin de gagner de l'argent, vous pouvez continuer à Profaner ou à Revitaliser les lieux sacrés, mais désormais vous gagnerez plus en les défendant des attaques des Moshus adverses ou en allant défier d'autres Moshus dans leurs lieux sacrés. Pour défendre un lieu sacré votre moshu doit avoir au moins 101 de puissance. Pour se procurer certaines techniques, des Points de Combat (PC) sont nécessaires. Vous pouvez en obtenir en combattant, à condition de gagner le combat.

Les PC gagnés sont calculés en fonction des HP, MP, Puissance et le niveau de l'adversaire. Si l'adversaire est plus fort que votre moshu, vous gagnerez encore plus de PC. Attention, si vous attaquiez un moshu de votre camp ou de niveau inférieur, vous ne gagneriez rien du tout. Les PC peuvent être obtenus également en échangeant les Points de Mérites via l'interface d'échange dans le Compte Rendu.

En défendant un Lieu Sacré, vous pouvez gagner des objets (selon le temps défendu). Il y a 3 paliers: défendez 1 heure et vous aurez un objet de base, défendez 2 heures et vous aurez un objet meilleur, et au delà de 3 heures de défenses vous obtenez un objet exceptionnel. De plus vous pouvez obtenir de l'argent. Chaque heure défendu apporte 90$ au niveau 3 (120$ au niveau 4...)..

A l'arène vous pouvez participer à des Challenges et affronter d'autres Moshus pour gagner des lots. Plus la compétition est grande (requiert plus de participants) plus le nombre de quota exigé sera important pour y participer. Néanmoins les lots sont plus importants. A savoir, les compétences n'augmentent pas dans l'Arène, c'est seulement sur le champ bataille que botre moshu pourra s'améliorer. Notez que si votre moshu est inscrit dans l'Arène, il ne pourra pas désactiver ni activer ses techniques de combats, également, il ne pourra pas utiliser une Pierre de Combinaison.

Les actions Défendre et Défier utilisent 1 point d'action. Dans l'Arène, 1 à 3 points d'actions sont nécessaires pour participer aux challenges. Vous pouvez entraîner jusqu'à 900 de puissance pour ce niveau.

Votre lieutenant de votre niveau peut donner des ordres. Consultez le '!' dans le menu principal. Si vous suivez ces ordres vous obtiendriez des Points de Mérites qui peuvent être échangés contre plusieurs bonus et options dans le Compte Rendu.

Sauvegarde des techniques: vous pouvez sauvegarder l'état de vos techniques actives en cliquant sur les boutons oranges 1, 2 ou 3 dans la rubrique Techniques de l'interface Compétences. Pour rappeler les techniques sauvegardés, il suffit d'appuyer sur les touches du clavier correspondantes ( le 1 ou le 2 ou le 3) .

Phrases Chocs/Biographie : pendant les combats votre moshu pourra dire une phrase pour provoquer l'adversaire. Egalement, si votre moshu emporte la victoire il pourra dire une autre phrase. Pour configurer vos phrases chocs et la biographie de votre moshu, allez dans le Compte Rendu. Veuillez respecter les règles du CGU.

   

Pour que votre Moshu évolue vers le niveau 4, son bonheur doit être supérieur à 95%. De plus, il doit avoir 501 ou -501 de Karma (cela dépend du camp choisi), il doit être très bien nourri (faim supérieur à 95%), et il doit être toujours propre (propreté supérieur à 95%). Il doit également battre le boss du camp adverse et avoir au moins 850 de puissance, un total de 15000 Compétence de Combat et un total de 2250 Compétence Générale.